【GameMaker】协程——异步执行代码
欢迎使用协程 什么是协程? 协程是由@jujuadams为GameMaker Studio 2.3.6及以上版本设计的一套在GML中异步执行代码的语法扩展 下载连接: Github 常见问题解答 协程在哪些平台上有效? 除了HTML5之外的…
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对于Windows和MacOS的构建目标,YoYoGames官方提供了一系列用于 获取文件路径 的函数。 get_open_filename get_open_filename_ext get_save_filename get_save_…
问题描述 你是否想过不使用uninstall.exe的方式卸载Gamemaker?你可能会直接将文件夹删除,如果你是个专业人士,你可能会使用geek这样的专业工具,然而,这样真的好吗? 当你打算重新安装Gamemaker时会遇到这样的提示:…
前言 在看本教程之前,笔者默认你已经熟读并学会了 创建扩展 ,你应该学会如何使用 GML 编写扩展——这是一切的前提,请使用 GML 编写你的第一个扩展而不是 DLL。 在本教程中,笔者将教会你使用我们的制作工具——Visual Studi…
起因:我有一个项目需要大量的直链空间存储文件,而服务器本身的空间肯定是不够的 就在这时,我想到了城通网盘,存储的问题解决了,但是如何解决直链的问题呢?城通网盘本身的直链有十分严苛的流量限制,而现存的城通解析API普遍失效。我便写出了这篇文章…