GML v3 的现行提案
最近群友在问,就顺手写篇文章总结吧。主要还是Github,论坛和Discord上说的那些。 1. 重用数组元素 添加一种方法,以获取现有数组中指定范围内元素组成的数组或数组兼容值,而无需为其元素分配新内存。 有时,能够仅对数组的特定元素范围…
最近群友在问,就顺手写篇文章总结吧。主要还是Github,论坛和Discord上说的那些。 1. 重用数组元素 添加一种方法,以获取现有数组中指定范围内元素组成的数组或数组兼容值,而无需为其元素分配新内存。 有时,能够仅对数组的特定元素范围…
前言 如题目所示,本文章将讲解GameMaker自带的C++头文件:YYRunnerInterface.h 该头文件可实现以下功能: 向 GameMaker 的 Log 窗口输出内容 为 C++ 加入 GameMaker 数据类型(如 st…
在这篇文章中,我们将介绍设置Android(同时支持Amazon Fire设备和商店发布)所需的步骤。 你必须始终使用 Required SDKs FAQ中建议的特定版本,并且不要假设比我们列出的版本更新的工具会更好 ,因为使用比GameM…
原文地址 使用不良实践、谨慎的设计和创造力,宏可以成为在GameMaker语言(GML)中引入新语法的强大功能。 前言 本文的目的并不是探讨使用宏作为语法扩展是否实用、有益,甚至是否是一个好主意。相反,本文旨在向那些对此感兴趣的人介绍这些想…
Input 8.0 Beta 全面跨平台输入库,适用于 GameMaker 2022 LTS,由 Juju Adams 、 Alynne Keith 和 朋友们 开发 下载 .yymps 文件 在 Discord 服务器 上讨论 Input…