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GameMaker 10 分钟 3455 字

GML v3 的现行提案

最近群友在问,就顺手写篇文章总结吧。主要还是Github,论坛和Discord上说的那些。 1. 重用数组元素 添加一种方法,以获取现有数组中指定范围内元素组成的数组或数组兼容值,而无需为其元素分配新内存。 有时,能够仅对数组的特定元素范围…

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GameMaker 14 分钟 4634 字

【GameMaker】安卓导出设置

在这篇文章中,我们将介绍设置Android(同时支持Amazon Fire设备和商店发布)所需的步骤。 你必须始终使用 Required SDKs FAQ中建议的特定版本,并且不要假设比我们列出的版本更新的工具会更好 ,因为使用比GameM…

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GameMaker 9 分钟 3076 字

【GameMaker】滥用宏:创建语法扩展

原文地址 使用不良实践、谨慎的设计和创造力,宏可以成为在GameMaker语言(GML)中引入新语法的强大功能。 前言 本文的目的并不是探讨使用宏作为语法扩展是否实用、有益,甚至是否是一个好主意。相反,本文旨在向那些对此感兴趣的人介绍这些想…

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