玩家
Player_CalculateDamage(DAMAGE,MIN,MAX)
- DAMAGE为整数
- MIN和MAX虽然是选填,但是完全忽略,填了会报错
- 计算伤害
- DAMAGE是正常伤害值,经过计算伤害最大值,敌人防御值,玩家攻击值......之后得出一个准确伤害值
- 返回值-返回加工后的伤害值
Player_GetPlot()
Player_SetPlot(Plot)
- Plot可以是任何文本/索引/变量
- 设置Plot,与Player_GetPlot对应
- 返回值-永远返回true
Player_GetRoomName(ROOM)
- ROOM为房间索引
- 获取房间名称
- 没太搞懂.....
- 返回值-当ROOM为-1时,返回"--",否则返回""
Player_GetTextTyperChoice()
- 获取文本类型选择
- 返回值-返回最近一次text_typer的_choice变量
Player_Heal(HEAL)
- HEAL为整数型
- 回复玩家HEAL点血量
- 注:当HEAL为负数时,将会给玩家扣HEAL点血(反向治疗)
- 返回值-始终返回true
Player_Hurt(DAMAGE)
- DAMAGE为整数型
- 扣除玩家DAMAGE点血量
- 注:当DAMAGE为负数时,将会给玩家回复DAMAGE点血(反向扣血)
- 返回值-始终返回true
Player_IsInBattle()
- 检测是否在战斗中
- 返回值-如果在战斗中返回true,否则返回false
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