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玩家

Player_CalculateDamage(DAMAGE,MIN,MAX)

  • DAMAGE为整数
  • MIN和MAX虽然是选填,但是完全忽略,填了会报错
  • 计算伤害
  • DAMAGE是正常伤害值,经过计算伤害最大值,敌人防御值,玩家攻击值......之后得出一个准确伤害值
  • 返回值-返回加工后的伤害值

Player_GetPlot()

  • 获取Plot
  • 返回值-获取后的变量

Player_SetPlot(Plot)

  • Plot可以是任何文本/索引/变量
  • 设置Plot,与Player_GetPlot对应
  • 返回值-永远返回true

Player_GetRoomName(ROOM)

  • ROOM为房间索引
  • 获取房间名称
  • 没太搞懂.....
  • 返回值-当ROOM为-1时,返回"--",否则返回""

Player_GetTextTyperChoice()

  • 获取文本类型选择
  • 返回值-返回最近一次text_typer的_choice变量

Player_Heal(HEAL)

  • HEAL为整数型
  • 回复玩家HEAL点血量
  • 注:当HEAL为负数时,将会给玩家扣HEAL点血(反向治疗)
  • 返回值-始终返回true

Player_Hurt(DAMAGE)

  • DAMAGE为整数型
  • 扣除玩家DAMAGE点血量
  • 注:当DAMAGE为负数时,将会给玩家回复DAMAGE点血(反向扣血)
  • 返回值-始终返回true

Player_IsInBattle()

  • 检测是否在战斗中
  • 返回值-如果在战斗中返回true,否则返回false

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