攻击 Battle_CallBulletEventSoulCollision() 使用此函数可以触发目前灵魂的用户事件"Bullet Collision” 返回值:成功则无返回值,失败则返回false PS:感觉没卵用的一个命令 Battle_IsBulletValid(BULLET) BULLET为Object索引 直翻:检测攻击是否有效 实际功能:检测BULLET的父对象是否是battle_bullet 返回值:如果是,返回true,如果不是,返回false