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攻击

Battle_CallBulletEventSoulCollision()

  • 使用此函数可以触发目前灵魂的用户事件"Bullet Collision”
  • 返回值:成功则无返回值,失败则返回false
  • PS:感觉没卵用的一个命令

Battle_IsBulletValid(BULLET)

  • BULLET为Object索引
  • 直翻:检测攻击是否有效
  • 实际功能:检测BULLET的父对象是否是battle_bullet
  • 返回值:如果是,返回true,如果不是,返回false